社区运营与游戏
Godot Forum · 2026-10-12
机会分 41
2D 编辑器只有像素坐标,想做「单位制」布局很别扭
2D editor is pixel-only; no normalised coordinate system
30 秒速览
- 谁在提Godot Forum · 2026-10-12 · 25 评
- 想要什么2D 编辑器只有像素坐标,想做「单位制」布局很别扭
- 能做成什么多分辨率适配插件/工具链(单位系统 + 安全区 + 九宫格),做成付费插件很稳。
原帖原话
“Is it possible to change the measurements in the editor to use a normalized coordinate system?”
“2D 编辑器里世界尺度默认按像素算。能不能改成归一化坐标(1 不代表 1 像素,而是 1 个单位)?”
— Godot Forum · 2026-10-12 · forum.godotengine.org/t/is-there-a-way-to-get-normal…
需求背景与痛点
痛在哪
多分辨率适配是 2D 游戏的老大难,引擎层没有单位抽象,只能靠代码换算。
可以做成什么
能做成什么
多分辨率适配插件/工具链(单位系统 + 安全区 + 九宫格),做成付费插件很稳。
怎么验证它
- 读完原帖的评论区,把重复出现的具体场景记下来——重复次数就是需求的密度。
- 搜索「编辑器体验 / 2D」相关的现有工具,确认它们只覆盖了哪一环。
- 用一句话落地页,投回 Godot Forum 或同类社群,看有没有人主动问价格。
已有方案与差异
Godot 原生、Asset 商店插件
需求强度与机会分
41/ 100
机会分综合四项信号:社区热度、付费意向、需求强度与新鲜度(0–100,仅供参考)。
公开讨论
常见问题
「2D 编辑器只有像素坐标,想做「单位制」布局很别扭」这条需求来自哪里?
这条需求来自 Godot Forum 的公开讨论,原帖发布于 2026-10-12,目前有 25 条回复,属于「社区运营与游戏」方向。完整上下文:https://forum.godotengine.org/t/is-there-a-way-to-get-normalized-coordinates-in-the-2d-editor/145318
海外用户具体在抱怨什么?
2D 编辑器里世界尺度默认按像素算。能不能改成归一化坐标(1 不代表 1 像素,而是 1 个单位)? 多分辨率适配是 2D 游戏的老大难,引擎层没有单位抽象,只能靠代码换算。
这个需求可以做成什么产品?
多分辨率适配插件/工具链(单位系统 + 安全区 + 九宫格),做成付费插件很稳。
现在有哪些替代方案?
已知的相关方案:Godot 原生、Asset 商店插件。这些方案通常只覆盖其中一环,完整流程仍需人工衔接,因此仍留有切口。
这个需求有多强?值得做吗?
需求强度 3/5,机会分 41/100(25 评)。评分依据是原帖表述的确定性、社区互动量以及同类需求在多个海外社区重复出现的频次。属于编辑判断,请结合自身资源复核。